そういうこともあるかも、、
知り合いと、20歳も年下の人たちとは価値観がまったく違う。
という話をしている中で聞いた仮説なのですが、
子どものころ流行ったゲームの視点からの考察なのですが、
自分たちの世代は何においても「ドラクエ」
もちろん現在までシリーズは続いているので、若い世代も遊んではいますが、
その内容は、しっかり倒すべきボスがいて、
冒険の中で現れるのは、倒すべき敵であり、悪と戦って倒すことが目的でした。
一方その後に登場したのが「ポケモン」
こちらも現在も新作が登場していますが、
その内容は、もちろん立ちはだかるキャラクターはいるのですが、どちらかというと、ライバル的存在であり、
冒険の中で現れるのは、いずれ味方になるキャラクター達です。
ドラクエにもモンスターを仲間にするシステムはシリーズの途中で取り入れられていますので、
こちらがポケモンに影響を与えたかもしれません。
ということはさておき、それぞれを比較すると、決定的に違うのは、モンスターに対するスタンスで、
ドラクエは「立ち向かい」、ポケモンは「仲間にする」
とほぼま反対の関わり方をします。
モンスターを「社会」というものに置き換えると、
世代による社会への関わり方の違いが異なるという考え方です。
たしかに自分に当てはめてみると「社会」とか周囲にあるものはどちらかというと、
立ちはだかる壁であり、越えてゆくものであるのに対し、
仲間にするゲームが当たり前な世代にとっての「社会」や周囲は共生するものと言える。
といったようなハナシでした。
人生は、、気合いだ!たたかいだ!!打ち勝つものだ!!!
なんていう価値観は共生世代には通じないのかもしれませんね^^;
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